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Neurociencias Dr Hector Guerro Heredia

[Rage quit 18+] réinitialisation dure redux – ned Suther, avec un court-exemple.

Petit fond.
Mon enfance s’est écoulée pour des jeux tels que Wolfienstein 3d, Duke Nuken, Blood, Shadow Warrior.
Kvaka n’est pas allée, car son cubisme n’était pas très agréable à l’œil.
Et donc j’ai mûri, désappris, trouvé un bon travail, mais … j’aime toujours les tireurs de la colonne vertébrale sans complot spécial et sang dans toutes les directions.

Il n’y a pas si longtemps (relativement) Doom est sorti et ma PS4 a gentiment recommandé de jouer la réimpression de l’ombre du guerrier. Comme c’est l’un des jeux les plus aimés, j’attendais un échec. Total et sur tous les fronts. Mais un miracle s’est produit! Le nouveau SW est simplement tombé amoureux de lui-même à la première seconde, après avoir donné le thème optimal des transformateurs Muvik des colonnes et tout. Il y avait déjà plus qu’assez. Mais alors le décès est une grande humour, un démembrement et une image juteuse. Eh bien, bien sûr, j’ai immédiatement trouvé un baril de Pâques avec la réinitialisation du jeu (je ne l’aurais pas encore trouvé. L’ensemble du jeu est généreusement teinté.)

Il y a eu une autre année, et il y a eu une remise, et pourquoi pas?

Téléchargé, set, lancé.

La première impression

Ici, pour décrire mes pensées, incertain «Umm. "
J’explique:
1. L’intrigue dans le jeu est servie par des bandes dessinées peintes et exprimées (comme dans le seigneur métallique portable solide). En anglais avec un sous. Le jeu est une localisation complète.
2. Pourquoi ils ne me tirent pas sur moi, mais essayez de pousser stupidement?
3. Comment je suis mort?
4. Que se passe-t-il ici?

J’ai pris une courte pause, je suis allé élever, j’ai échoué à la mousse, j’ai caressé le chat et, après être arrivé à la conclusion sur l’intrigue inutile, j’ai décidé de profiter du jeu. Vous voyez que tout au cours de la pièce sera jeté à sa place.

Becquet! Ne s’est pas levé.

Immédiatement, je vous avertit en mouvement que https://shangrilacasino.co.uk/ pendant 4 phrases tout le jeu, ainsi que l’ajout qui fait partie intégrante de la réimpression.

1. Les robots ont attaqué le secteur et tué tout le monde. 2. Vous, en tant qu’opération, avez été envoyé pour le comprendre au lieu de vous bousculer calmement dans un bar. 3. Trouvez l’instigateur, explosez son laboratoire, copiez sa personnalité numérique à la tête et obtenez le dernier boss avec des discours ternes sur quelque chose de très important là-bas. 4. Décharge du secteur à travers une décharge jusqu’à Eden.

Le sentiment que vous jouez une suite et ne trichez pas du tout que cela se passe ici ne vous laisse pas avant le générique final. Et après les crédits, en général, vous pouvez vous précipiter en toute sécurité sur la manche de jeu du moniteur, car c’est pire que la fin de Kane et Lynch 2.
Tu sais quelle est la plus offensante? Entrez dans ce même Eden, vous êtes accueilli par un mec cool avec un gros pistolet qui vous connaît, connaît le professeur sensé dans votre tête, dit qu’il va tout dire et tout montrer maintenant. Et vous êtes déjà prêt à vous immerger dans une bataille chaude avec d’énormes robots … Regardez les crédits.

Le jeu n’a pas de début, et il n’y a pas de fin. De plus, comme je l’ai déjà appris de Wikipedia, cela met fin à l’addition. Autrement dit, en 2011, le jeu s’est terminé quelque part au milieu de ma troisième phrase.

À propos du gameplay.

Eh bien, ici à première vue, tout est cool. Mais seulement pour le premier.

Donc, nous nous battons contre les robots désemparés. Apparemment, le designer à un moment donné ne pouvait pas passer par le «poulet» de RoboCoP3 et a attiré tout le monde en se vengeant avec des balles à deux pattes qui vous courent pour vous piétiner à mort. Ensuite, il y aura le même kamikaze qui explose et avec une hélice sur la tête.
De plus, il y a de grandes gorilles qui, quelle surprise vous couvre et essaie de piétiner.
Il existe encore des versions améliorées, donc ces fusées encore seront espacées en vous.
Sont ensuite des personnes infectées (que infectées?, Pourquoi se comportent-ils comme un zombie?, D’où proviennent-ils d’où presque toute la population a coupé les voitures au premier à l’automne?) qui courent vers vous et salue leurs mains.
Dans la seconde moitié du jeu, il y a déjà une variété là-bas, mais pour le décrire en mots, malheureusement je ne peux pas. Des moments plus ou moins compréhensibles, les drones volants et les voitures de police (qui sont petites non pas par les robots, mais pour vous) peut être noté).

Nous mouillerons cette ferraille sur deux (. ) Deux canons.
1. Cartouches de tir de mitrailleuse
2. Une mitrailleuse tirant sur les cartouches.
3. Épée. Copie -paste avec SW inutile dans cet élément de jeu.

Toute cette diversité folle peut être améliorée. Ainsi, Machine Gunhouse peut se transformer en fusil de chasse, mortier, RPK, lanceur de grenades.
La mitrailleuse énergétique se transforme en quelque chose comme un fusil de chasse, quelque chose à la ressemblance d’un mortier, Railgan! (C’est un inattendu!) Et quelque chose d’autre que je ne pouvais pas pomper, car le jeu est court.

Depuis que j’ai touché les mises à niveau, je dirai que ici vous pouvez toujours gonfler le personnage lui-même, qu’il peut donner un ralentissement dans le temps, avec un petit HP, une plus grande offre de munitions et de bouclier.

Il s’avère que vous avez 10 canons, mais pour ainsi dire, comme s’il y en avait deux, et le sentiment que vous avez été choqué quelque part sera poursuivi jusqu’à la fin du jeu. (Pas longtemps, en bref)

Ici aussi, tout n’est pas si définitif.
Qu’attendez-vous du jeu sur PS4? Et du jeu il y a 7 ans?
Sentir? C’est ce qu’on appelle la dissonance cognitive.
Ici le même.
Beau? Oui. Moderne? Non.
Fréquence du personnel 60 ips? Il semble oui, mais vous ne pouvez pas arriver au dernier boss, car il y a beaucoup de foules sur la carte et les affaissement FPS.
Bonne gestion réactive? Eh bien, il y a aussi. Seul le saut est un type de perversion séparé, car l’un des éléments du gameplay est un tableau de bord net sur le bouton comme dans SW. (Au fait, il suffit de rester immobile et de faire des mises à niveau des mises à niveau est la chose la plus difficile du jeu, car il n’y a pas de zone morte en principe. Le personnage même avec une position neutre du champignon Narmes quelque part. Vérifié sur la nouvelle manette de jeu.) Mais les morts soudaines du bleu ajouteront du carburant de fusée.

Eh bien, à propos de Muzlo.

Ils disent bien, car avec le rapport du volume de la musique et de la parole au volume des effets clairement établis.

Le jeu ressemble plus à une version de démon. Les caractères ne sont pas divulgués du mot "complètement". (Je me suis généralement surpris à penser que dans la scène finale quand ils montrent le modèle de personnages vivants dans le jeu pour la première et la seule fois, je ne comprenais pas qui c’était, car j’ai été surpris par leur présence)
Les combats sont monotones, mais en même temps entraîner.
Visuel, très agréable, surtout si le cyberpunk provoque une chaleur sous la douche, mais seulement la moitié du jeu.
Souhaitez-vous à nouveau à réécrire le jeu? D’une part, oui et de l’autre, pourquoi?

Résumer

Quand je suis passé par le jeu et que j’essayais de comprendre si j’aimais ça, je me pose toujours la question: «Ai-je apprécié le jeu et si elle valait mon argent?". La première fois que je peux certainement répondre "Je ne sais pas".